Ya está a la venta el lector de tarjetas de crédito de Apple

Square es la forma más sencilla para individuos y empresas para aceptar tarjetas de crédito. Sólo tienes que conectar el lector del iPod touch (4 ª generación), iPhone 4, o el iPad y usar la aplicación que se puede descargar gratis desde la App Store.

Este lector de tarjetas cuesta 9,95 dólares y está disponible en dos colores: blanco o negro.

TechCrunch ha informado de que la colaboración entre Apple y Square no se detiene en la tienda en línea. Apple espera vender los lectores de tarjetas de cédito iOS en sus tiendas de venta al por menor de Apple.

 

 

 

Vía: Marketing Directo

La biografía oficial de Steve Jobs verá la luz en 2012

Los planes de Steve Jobs, consejero delegado de Apple, para publicar su propia biografía eran un secreto a voces desde hace aproximadamente un año. Ahora, Simon & Schuster, la editorial que publicará el libro, ha revelado por primera vez de manera oficial detalles sobre la esperada biografía del gurú de la empresa de la manzana. Según la cadena de televisión ABC, la publicación verá la luz a principios de 2012 y se titulará iSteve: The Book of Jobs.

El libro que prepara Simon & Schusteres la primera biografía autorizada de Steve Jobs. Su autor será Walter Isaacson, que desde el año 2009 viene manteniendo largas entrevistas con el consejero delegado de Apple. Isaacson, ex redactor jefe de la revista Time, ha publicado ya varias biografías sobre Albert Einstein, Benjamin Franklin y Henry Kissinger, entre otros personajes.

No es la primera vez que la historia de Apple y de Steve Jobs toma la forma de libro, pero la de Isaacson será la primera biografía que se publica con elconsentimiento del carismático líder de Apple. Dada la enjundia del personaje, se espera que iSteve se convierta en un éxito de ventas en todo el mundo.

Vía: MarketingDirecto.com

THINKING DIFFERENT

Think different from Cristian Jimenez on Vimeo.

Arnay AloyCristian Jiménez crearon una serie de experimentos gráficos bajo el concepto de “Think Different” de Apple y el como podrían aplicarse en el medio editorial de manera publicitaria; para no arruinarles este proyecto dejo que mejor vean el video.

Cabe destacar que este fue un proyecto universitario realizado en el año 2006 que fue acreedor a un par de premios; Laus 2007 y fueron finalistas en Art Directors Club of Europe además de ser seleccionados para SelectF de Index Book.

El próximo iPhone podrá grabar vídeo de alta definición

iPhone HD 720p

El iPhone OS 4 de cuya tercera beta os hablábamos ayer aporta un gran número de novedades, no solo de cara al usuario, sino también para que los desarrolladores puedan utilizar más recursos y crear aplicaciones más avanzadas. Así, la beta del kit de desarrollo cuenta con nuevas API que, entre otras cosas, dan acceso completo a la captura de vídeo, una característica que abrirá las puertas a nuevas aplicaciones de edición y captura de vídeo o versiones más robustas de las actuales aplicaciones de realidad aumentada.

Sin embargo, algo que también ha revelado el iPhone 4 Beta SDK es que el iPhone podrá capturar vídeo a resoluciones mayores de los actuales 640×480, llevando esta cifra hasta unos más que dignos 1280×720. Dado que el modelo actual, el iPhone 3GS es incapaz de alcanzar estos 720p de resolución, es más que probable que nos encontremos ante una nueva pista de las características de la próxima generación, cobrando más sentido que nunca el nombre de iPhone HD.

La semana pasada comenzó a circular el rumor de que el próximo iPhone contará con una cámara de 5 megapíxeles suministrada por LG Innotek, lo que unido a la “toma de contacto” de Gizmodo con el prototipo desaparecido (dotado de una cámara “notablemente más grande” además del flash LED y la segunda cámara frontal) y a esta nueva información extraída del SDK nos da una imagen bastante clara del salto cuantitativo y cualitativo que dará en lo que a fotografía y vídeo se refiere con el iPhone HD, cuya presentación se espera se produzca durante el próxima Conferencia para desarrolladores de Apple el 7 de junio.

Vía: AppleInsider

Derechos de todo diseñador gráfico

Gracias a AdventureGraphs hoy os traemos hasta aquí 6 derechos de todo diseñador gráfico. Sin duda, aquí faltarían muchos otros, que espero con vuestra ayuda poder ir completando para crear toda una biblia de derechos de los diseñadores gráficos.

  1. Todo diseñador debe tener 2 monitores.
    Los diseñadores gráficos trabajamos con varios programas a la vez y necesitamos de precisión en el trabajo, así que la calidad y el tamaño del monitor es indispensable, y claro está, un segundo monitor de refuerzo en el que tener todas las paletas se hace cada día más indispensable para trabajar más cómodamente y ser mucho más productivos.
  2. Todo diseñador debe tener un ordenador rápido y potente.
    Cada día debemos utilizar archivos de mayor tamaño y programas que necesitan muchos recursos y el mundo de la informática evoluciona a pasos de gigante, lo que convierte un ordenador de 4 años en un objeto histórico más que en una herramienta de trabajo.
  3. Todo diseñador debe elegir sus herramientas a utilizar (mouse, teclado, tableta gráfica…).
    Son nuestro medio de comunicación con el ordenador y de ellos depende la buena marcha del trabajo, por lo que trabajar con herramientas que facilitan nuestro trabajo siempre acaba repercutiendo en la calidad y la rapidez del trabajo.
  4. Todo diseñador debe tener una silla confortable.
    Indispensable, este punto es irrenunciable, ya que de el depende la salud de nuestra espalda y nuestro bienestar, por no hablar de que una buena silla evita problemas y por tanto nos permite  un descanso mucho más eficaz para estar con las pilas cargadas y afrontar el trabajo mucho más frescos.
  5. Todo diseñador debe tener una conexión a Internet rápida yfiable .
    Hoy en día es más que necesario en nuestro trabajo la utilización de Internet, para obtener recursos, estudiar tendencias, ver el trabajo de otros, noticias, mandar e-mails, etc. Por eso, una conexión rápida y fiable es como la gasolina para un taxista.
  6. Todo diseñador debe contar con un ambiente tranquilo y amplio.
    Nuestro trabajo necesita de grandes dosis de concentración y buen ambiente para que sea más fácil la llegada de la tan necesaria creatividad e inspiración, por eso un ambiente tranquilo, ameno, sin ruidos molestos, buena iluminación, etc, es completamente imprescindible si queremos sacar el 100% a nuestra creatividad y hacerlo además de manera razonada y estudiada.

Vía: Ateneu Popular

Niña de dos años y medio manejando el iPad con total soltura

El lanzamiento del iPad sigue revelando datos y mostrando una gran oportunidad de negocio para muchos desarrolladores de contenido. A las cifras de ventas, 300.000 iPad el primer día, tenemos que sumarle los 250.000 libros electrónicos vendidos durante el mismo día y que significan un despunte para el mercado de libros digitales.

Y es que ya lo dijo Jobs, “El iPad va a cambiarlo todo”. Y no le falta razón. Aún recuerdo ese anuncio donde se podía ver a un niño usando de forma fácil un iMac. Ahora, nuevamente vemos que los productos de Apple mantienen ese toque de sencillez. Y es que, si de por sí los niños de ahora tienen ciertas habilidades para entender la tecnología a mayor velocidad, el diseño simple y sencillo de los nuevos productos de Apple está facilitando aún más estos temas.

El iPad es un ejemplo más, en el vídeo que acompaña podemos ver como una niña de apenas dos años y medio y sin haber usado antes el iPad es capaz de manejarlo con la soltura que su edad le permite en cuestión de treinta segundos. Por ello, le doy la razón a Jobs con lo de cambiarlo todo.

El iPad y sobre todo su App Store van a ser el gran negocio en estos años próximos. La facilidad para la compra de aplicaciones, libros, etc…; su sencillo manejo y la clara interfaz ya están demostrando que hacen un equipo perfecto tanto para los usuarios como para las empresas que se quieran adentrar en su mundo. Abarcando todas las edades pues desde los más peques a los mayores podrán disfrutar del “juguete” de moda.

Vía: Applesfera

Odyssey: Pepsi to Apple

Hace ya varios años leí “Odyssey: Pepsi to Apple”. Un libro de John Sculley que relata su paso por Pepsi hasta finalmente llegar a ser CEO de Apple. La verdad que es muy interesante pero por momento yo creo que le puso tanta pepper al relato que parece un guión de una película de Hollywood. Igual esta bueno escuchar la otra campana de la historia.

Es un libro de aproximadamente 500 hojas, ideal para vacaciones.

Amigos son los amigos jajajaja

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